Pada film Ex-Machina ini mengisahkan tentang kecerdasan
buatan serta dampaknya terhadap manusia. Di film ini juga menceritakan sebuah
robot yang khusus diprogram menyerupai bentuk manusia. Kita juga dapat
mengetahui bagaimana interaksi antara manusia dan komputer. Caleb (Domhnall
Gleeson) merupakan seorang programmer di perusahaan Bluebook yang memenangkan
sebuah undian untuk datang ke tempat tinggal Nathan (Oscar Isaac) untuk
menghabiskan sepekan waktu bersama nathan untuk melakukan uji turing terhadap
sebuah robot bernama Ava yang memiliki kecerdasan buatan (Artificial
Intelligence).
Pada film ini dapat dilihat user interfacenya sudah sangat
modern dan berkembang sekali dari kartu pengenal untuk membuka pintu di rumah
atau tempat riset lebih tepatnya, sampai sensor lampu jika pemegang kartu sudah
memasuki ruangannya. Memang teknologi ini sudah ada yang menggunakannya bahkan
di kantor dan kampus sudah ada yang menerapkan teknologi ini. Contohnya
Universitas Gunadarma sudah menerapkan teknologi ini pada kampusnya biarpun
belum semua ruangan punya teknologi tersebut. Tetepi ini membuktikan bahwa
teknologi sekarang akan terus berkembang lagi dan lagi.
Hubungan dengan Interaksi Manusia dan Komputer. Pada film ini user interface
utama dan yang paling utama ialah mesin atau robot. Dan penulis akan memberikan
sedikit penjelasan tentang hubungan IMK dan User Interface (Robot). Dari buku
menerangkan bahwa IMK berasal dari berbagai disiplin bidang ilmu, teknik dan
kesenian.
Pada film ini robot
yang diciptakn oleh Nathan pasti memiliki kecerdasan buatan (AI). Dari bahasa,
berpikir serta mengenal lawan bicara itu semua kecerdasan buatan yang dimiliki
robot itu di film ini. Pada ilmu komputer robot di program sesuai apa yang
dilakukan manusia atau lebih tepatnya robot bisa melakukan apa yang manusia
lakukan seperti tidur, berjalan dan berbicara. Di film ini juga menunjukan
bahwa robot bisa memiliki jiwa seni, seperti halnya Ava (nama robot difilm Ex
Machina) bisa membuat gambar dari apa yang dia lihat. Dan yang paling penting
disini robot yang diciptakan Nathan memiliki Psikologi seperti halnya manusia.
Dari emosi, seksualitas dan lain sebagainya. Ini membutktikan bahwa interaksi
manusia dan komputer bukan hanya sekedar manusia dan komputer saja, tetapi
dipengaruhi oleh faktor sosial dan organisasi.
Dari film ini dapat di ambil
pelajaran bahwa manusia dan teknologi memang saling berhubungan dan
membutuhkan. Manusia membutuhkan teknologi untuk mempermudah pekerjaannya,
teknologi membutuhkan manusia untuk membuat dan mengembangkannya. Dan pada film
ini kita juga dapat belajar, jangan sampai teknologi yang kita buat melampaui
atau bahkan berbahaya bagi kita ataupun orang lain di kehidupan dunia.
IMK (Interaksi Manusia dan Komputer)
Istilah IMK baru digunakan beberapa waktu yang lalu,
namun istilah ini sudah mengakar kedalam bidang yang telah mapan
sebelumnya. Studi ini telah dimulai dari saat perangdunia kedua dengan
munculnya keperluan untuk menghasilkan system persenjataan yangefektif.
Dalam Lingkup IMK, interaksi adalah komunikasi antara user
dengan komputer secaralangsung maupun tidak langsung dimana komunikasi langsung
melibatkan dialog denganumpan balik (Feedback) dan kontrol selama pelaksanaan
tugas atau kerja sedangkan kalaukomunikasi tidak langsung dapat berupa
background process atau proses batch.
Interaksi Manusia dan Komputer User / manusia adalah
manusia individu, manusia yang berkelompok dalam bekerja samaatau sekumpulan
manusia dalam suatu organisasiyang menghadapi sebagian dari tugas atau proses
dan berusaha untuk menyelesaikan pekerjaan tersebutdengan menggunakanteknologi
dan komputer adalah Teknologi dari desktop sampai system komputer besar,system
pengontrolan proses atau system embedded yang dapat mencakup komponen
nonkomputer, termasuk orang.
Kesimpulannya dari IMK adalah suatu sistem
interaksi/interface yang secara artistik baik dan mampu memenuhi kebutuhan
tugas user (Perpaduan seni dan sains secaramenyeluruh). Mekanisme
interaksi antara user dengan paket word processing yang banyak digunakan,
umumnya berbasis menu dan dikelompokkkan untuk merefleksikan fungsiyang
dilakukan submenu tersebut. IMK melibatkan desain, implementasi dan evaluasisystem
interaktif dalam konteks tugas dan pekerjaan user
.IMK merupakan subyek multi disiplin yang melibatkan
berbagai bidang ilmu antara lain:
•Psikolog dan Ilmu Kognitif.
•Ergonimi.
•Sosiologi.
•Ilmu Komputer dan Teknik Rekayasa.
•Bisnis.
•Desain Grafis.
•Technical Writing.

Tidak ada komentar:
Posting Komentar